而台灣也開始出現許多本土原創遊戲,設計師發揮台灣的文化創意,讓桌遊不只是娛樂,還有更深一層的文化意義,但就在桌遊產業快速發展下,2020到2021年的新冠疫情,一度讓桌遊店被迫關門,原本應該是強調人與人互動的桌上遊樂園,演變成數位化的線上桌遊,大大改寫了 桌遊生態圈,這會是產業變革的大趨勢嗎?還是只是疫情攪局下的過渡工具?(完整版請觀看影片)
記者|彭心一、張匡皓
台灣的桌遊產業發展了將近20多年,實體桌遊店的數量也在近六年足足成長了八倍,桌遊群募金額在五年內更成長20倍,或許您從沒去過桌遊店,但其實每個人或多或少都曾接觸過,包含棋藝、卡牌等等,都算是桌遊的一種,尤其大家一定都玩過這款遊戲大富翁,更是陪伴許多人長大的古老桌遊,但隨著新穎的進口玩具以及電玩遊戲的興起,讓傳統桌遊漸漸沉寂,直到大約2000年的時候,才開始有出版商引進國外的新式桌遊,也帶動新的風潮。
而台灣也開始出現許多本土原創遊戲,設計師發揮台灣的文化創意,讓桌遊不只是娛樂,還有更深一層的文化意義,但就在桌遊產業快速發展下,2020到2021年的新冠疫情,一度讓桌遊店被迫關門,原本應該是強調人與人互動的桌上遊樂園,演變成數位化的線上桌遊,大大改寫了 桌遊生態圈,這會是產業變革的大趨勢嗎?還是只是疫情攪局下的過渡工具?(完整版請觀看影片)