宅經濟發威,遊戲產業正準備大展身手,沒想到烏俄戰爭和中國封城衝擊,遊戲主機產量和供應鏈,告急卡關。電玩業店長邱先生:「比如說對高階玩家來說主機不好搶,目前是1季1季來,就是一次3個月一次3個月配。」
晶片短缺、物流受阻,影響持續擴大,每季供應量能恐怕還有變數,《日經新聞》報導,今年截至3月底,Switch主機銷量年減幅達10%,整年度估計售出2000萬台,比去年減少300萬台,而這晶片荒受災戶不是個案。
電玩業店長邱先生:「PS5或是Xbox它們供貨量真的很缺,這情況從發售開始到現在,它都是供貨很不穩定的狀態,市場拿得到的大概零零星星個位數,但是原價基本上拿不到。」
店長透露,PS5主機供不應求,售價幾乎翻倍漲,在台灣上市超過17個月,至今仍一機難求,日本網站也統計,上市後15個月,還有約7成玩家買不到,而Xbox為了專注生產新系列,已經停產過去One系列主機,免得兩頭空。
半導體產業分析師柴煥欣:「遊戲機晶片主要都是採7奈米製程來生產,來自於HPC(高效能運算)這塊需求太強勁,導致遊戲機晶片受到相對排擠。」
分析師預估,全球物價波動、疫情蔓延,加上中國封城影響物流和人力,晶片荒壓力不減反增,要看到趨緩曙光,恐怕得等到明年下半年,消費者更得做好準備,面對漲價潮再起。